Die Luft ist der Feind
Der Virus liegt wie ein Leichentuch über Los Santos. Ohne Gasmaske spürst du den Verfall mit jedem Herzschlag, und der Filter deiner Maske zählt rückwärts.
Survival Roleplay · FiveM
Sie wollten den Tod besiegen. Übrig blieb ein Virus in der Luft und eine Stadt voller Echos. Los Santos ist ein Grab, und du wachst mittendrin auf.
Verbinden
FiveM muss installiert und einmal gestartet sein. Danach öffnet der Button den Client direkt auf unserem Server. Kein Suchen in der Serverliste, kein Kopieren von Adressen. Gesprochen wird ausschließlich über unseren TeamSpeak.
Serverdaten
Whitelist läuft über Discord. Ab 18, sauberes Mikrofon, kurzes Gespräch im Warteraum, dann bist du drin.
Die Welt, in der du aufwachst
Das Prometheus-Virus hängt noch immer über den Ruinen. Alles, was dich hier am Leben hält, kostet dich etwas anderes.
Der Virus liegt wie ein Leichentuch über Los Santos. Ohne Gasmaske spürst du den Verfall mit jedem Herzschlag, und der Filter deiner Maske zählt rückwärts.
Weht der Wind vom Ozean, fällt sauberes Wasser. Zieht sich der schwarze Smog zusammen, bricht Säure aus den Wolken. Wer dann draußen steht, verbrennt.
Für die Einheit Zero bestehst du aus einer Farbe. Grün heißt gesund und geduldet. Rot heißt infiziert, und infiziert heißt: du bist ein Risiko.
Prometheus bindet nur an menschliche DNA, und die Säure neutralisiert sich im Boden. Wildtiere sind sauber, die Erde trägt noch. Wir jagen und ernten. Mehr gibt es nicht.
Basen entstehen dort, wo jemand sie verteidigen kann. Bei einem Raid wird nur mitgenommen, was getragen werden kann. Grundloses Zerstören gibt es hier nicht.
Niemand teilt dir eine Rolle zu. Mediziner, Händler, Plünderer: du spielst es einfach. Zusammenschlüsse entstehen im RP, ohne Antrag, mit maximal zehn Leuten.
Aufklärung · Ostrand
Die Story
Das Prometheus-Konsortium wollte den Tod besiegen. Ein heilender Nebel, über die ganze Stadt verteilt. Dann traf das Pathogen auf den Industriesmog von Los Santos, und der Virus übersteigerte seine Aufgabe ins Monströse.
Als die Labore fielen, lautete der letzte Befehl der Konzernleitung Protokoll Zero. Keine Evakuierung. Die Söldner, die ihn ausführen sollten, gaben sich seinen Namen.
Philosophie & Regelwerk
ZERO ist keine offene Spielwiese. Wir bauen eine Welt, die sich wie eine hochklassige Serie anfühlt, in der jeder Charakter seinen Teil hat. Kein reines Elitenprojekt: Wer lernen will und Kritik annimmt, findet hier ein Zuhause.
Geistige Reife wird vorausgesetzt. RP ist ein Miteinander, kein Gegeneinander. Im Zweifel entscheidet der gesunde Menschenverstand.
Dein Charakter hat Angst um sein Leben. Waffengewalt ist die allerletzte Möglichkeit. Erst wird geredet.
Dauerhaftes Rennen und Bunnyhoppen von Loot zu Loot ist verboten. Für Tempo gibt es Fahrräder und Autos.
Kommunikation ist der Kern von ZERO. Hall, Übersteuerung und Tastaturgeklapper blockieren schon die Whitelist.
Webstore
Fahrzeugpakete, Fahrzeuge aus eigener Werkstatt und Interiors. Jedes Fahrzeug und jedes Interior im Shop haben wir selbst modelliert. Nichts davon verschafft dir im Spiel einen Vorteil gegenüber anderen, die Einnahmen decken Hosting und Entwicklung.